易经游戏倡导者!

接卦法,也叫“战王朝”、“争天下”。

人数:可两人、三人、四人或多人。

用牌数量:最低一副牌,四人建议使用两副牌,多人游戏时,一般可以按照大致两人一副的标准用牌。(【原创】“人人易”)

由庄家开始、轮流起牌或者分牌,需保持各家持有相同数量的卦牌。

谁先行牌:庄家用两颗八卦骰子起出一个重卦,叫做开局卦。从庄家的下一位开始,依次看手中是否持有此卦,持有此卦者打出此卦牌,也可以弃权由下一位持有此卦牌的玩家打出,如果轮流至庄家,均没有任何人打出此卦牌,则由庄家打任意牌开局。

行牌规律:行牌前需约定行牌时可以使用的规律。

王朝:也叫“朝代”,简称“朝”或者“代”;行牌过程中,按照某一规律(整条运行规律或者整条运行规律的一个连续阶段)打出的第一张牌,到这一规律结束(自然结束,或者被起义成功),称为“一朝”,或者“一代”。

高祖:每一朝第一张牌,称为“高祖”牌;即“高祖开天地”。高祖牌不一定就是每一种完整规律的第一张牌,可以是一个规律中的任意一张牌,只要这张牌的前一张牌不符合这张牌与其之后的牌的运行规律,这一张牌就是一张“高祖”牌。“高祖”牌只是一个王朝的开始,并不能确立王朝之后运行的具体规律,具体规律的运行需要看“高祖”-“太宗”及以后牌的运行规则。例如:按文王卦序行牌,高祖牌可以是乾、也可以是坤、是屯、是蒙、是需、是讼等等。

太宗:每一朝的第二张牌,称为“太宗”牌;所谓“太宗立规矩”,说明“太宗”牌为以后各家行牌确立了规矩。若太宗牌所确立的规矩比较模糊,则其下家可以继续完善。

起义:用错卦、综卦、交卦等可以改变正在运行的行牌规律,行牌中用来改变正在运行规律的牌,称为“起义”牌;起义成功,则旧的朝代结束,新的朝代开始,起义者为新一朝的“高祖”,如历代王朝之更替;起义失败,则起义者在此轮以后的行牌中禁止再次出牌,如历朝历代被镇压的起义。

中兴:“起义”的下家认为起义不对,可以用与被起义的卦牌相同的卦牌重新恢复原有行牌规律,这张牌称为“中兴”牌;中兴的成功与否不是由中兴者决定的,而是看中兴的下家行牌时所遵循的规律,若遵循起义前的规律,继续行牌,则视为中兴成功,同时,也就意味着起义失败;若中兴的下家不按被起义前的规律行牌,则这次中兴只是一次新的起义,中兴者为新一轮的高祖,其下家为新一轮的太宗。

每一朝行牌,“高祖”牌开始,“太宗”牌立规矩,其后各家均遵循从“高祖”牌到“太宗”牌的变化规律继续依次行牌,直至一个“朝代”结束。

行牌过程中,接不上的一方不出牌(也无起义的牌,或者有牌但是不想出),叫做“缺”,由其下家继续接牌,若其中任一方出牌后,后续各家均未接牌(也没有起义),此轮行牌结束,由最后一位出牌者重新出牌,开始新的一轮。如此循环,按照手中的卦牌出完的先后顺序定输赢。

接牌过程中,任何一方均可起义,起义的下家也均可中兴,起义成功,新的一朝开始;中兴成功,起义者被打入冷宫,在此朝以后的行牌中禁止再次出牌。

接卦法游戏中常用的规律:文王卦序、文王八卦方位(顺时针)、伏羲八卦方位(顺时针、逆时针均可)、六十四卦方圆图、八宫卦顺序、十二消息卦顺序及各种约定的爻变、卦变顺序等。根据参与者的熟悉程度,可自行约定可以使用哪种行牌规律。

常用规律举例:

A、文王六十四卦卦序——乾(开始)、坤、屯、蒙……既济、未济(结束)。

B、文王八卦方位顺序——震、巽、离、坤、兑、乾、坎、艮、震……。顺时针次序,无始无终。此玩法需定上卦行下卦,或者定下卦行上卦等。如下卦为乾卦,上卦按文王八卦方位顺序出牌等。

C、伏羲八卦方位顺序——乾、兑、离、震、坤、艮、坎、巽、乾……。顺时针,逆时针均可,无始无终。此玩法需定上卦行下卦,或者定下卦行上卦等。如下卦为乾卦,上卦按伏羲八卦方位顺序出牌等。

D、先天数顺序——乾一(开始)、兑二、离三、震四、巽五、坎六、艮七、坤八(结束)。此玩法需定上卦行下卦,或者定下卦行上卦等。如下卦为乾卦,上卦按先天数顺序出牌等。先天数顺序即六十四卦方圆图之方图横竖排列法。

E、八宫卦卦序——本宫(开始)、一世、二世、三世、四世、五世、游魂、归魂(结束)。

十二消息卦卦序——复、临、泰、大壮、夬、乾、姤、遁、否、观、剥、坤、复……。顺时针,无始无终。


易经六十四卦游戏之——接卦法

2016年6月23日 03:12